Bienvenidos a la Fundación Reynolds

Que no está muerto lo que yace eternamente, y con los eones extraños incluso la muerte puede morir

Fundaci_n_Reynolds.png

Cuando un estudiante brillante es enviado a la Fundación Reynolds con una beca de estudios, lo primero que se encuentra es un edificio de estilo victoriano, de color rojo a las afueras de la ciudad de Arkham. La valla de hierro que delimita la finca está coronada por afilados pinchos que genera un singular escalofrío en la espalda del visitante.

Una vez dentro se atraviesa el cuidado césped por el delgado camino de tierra que lleva a la imponente puerta principal, dando paso al hall de bienvenida. Todo aquel que entra por primera vez en la casa no puede hacer más que sobrecogerse al ver el oscuro óleo donde están representados los cinco fundadores, en el centro, siguiéndote con la mirada está el escritor Edgar Allan Poe.

La Fundación se dedica a recopilar, estudiar, catalogar y almacenar todo tipo de material relacionado con todo aquello que pueda ser considerado “fuente de poder no identificada”. Alguna persona incauta lo denominaría objetos mágicos, hechizos, bolas de cristal. Normalmente, esas misma personas consideran incautas a los que no los denominan así.

El gobierno de los Estados Unidos mantiene con fondos públicos esta Fundación, como si se tratara de un patrimonio cultural del estado. Desde el gobierno del presidente Zachary Taylor en 1850, distintos funcionarios del gobierno han auditado las actividades de la Fundación y en sus informes siempre han indicado la calidad de la labor realizada en la Fundación a la hora de mantener el patrimonio cultural del estado. En ninguno de los informes se ha reflejado nunca el contenido de ese patrimonio, siempre relacionado, supuestamente, con poderes ocultos.

Tras la primera guerra mundial y la llegada de los años 20, el flujo de dinero hacia la Fundación aumentó de forma considerable. Se comenzaron a financiar viajes por todo el mundo, visitando congresos de temas afines o participando en expediciones arqueológicas tanto en Sudamérica, como en África o Asia. Los resultados fueron sorprendentes.

Durante estos años, se consiguieron los mayores descubrimientos, se abrieron canales de comunicación con investigadores de todo el mundo; los que utilizó Frances Sargent Osgood para descubrir nuevos caminos en el mundo onírico, con la intención de encontrar de una vez por todas a Reynolds. La Fundación se llenó de profesores científicos e investigadores arqueológicos deseosos por encontrar los límites de la realidad. Fue en ese momento, cuando el gobierno se dio cuenta de lo que tenía entre manos.

Fundamentos de la Campaña

Como ya he comentado en otras ocasiones, en esta campaña quiero evitar el problema que últimamente acaba con casi todos los proyectos de rol que tienen intención de durar algo más que un par de sesiones, y no es otro que el de la dificultad para encontrar un día en el calendario donde todos los miembros del grupo puedan quedar juntos para jugar.

La solución creo que pasa por tener un número de jugadores disponibles mayor al habitual, ya que de este modo seré yo quien proponga unas fechas para la siguiente partida y, todo aquel jugador que quiera y pueda participar tan solo tiene que decirlo y ya sabe que ese día tiene un encuentro con Los Mitos de Cthulhu.

Está claro que hay límites, yo no contemplo una partida con más de 4 jugadores, pero llegado el caso, y de manera excepcional, puede ser de 5, pero no más de esos.

La utilidad de está página es muy sencilla, servirá como referencia tanto para Jugadores como para el Guardián.

En ella habrá un registro más o menos pormenorizado de los acontecimientos más importantes que ocurran en la campaña, así como las personas que conozcan, los terribles seres con los que se encuentren y de los objetos que hallen en las diferentes investigaciones.

A continuación pongo una breve explicación del menú de la izquierda:

Front page: Esta que actualmente están viendo y que es lo primero con lo que se encontrarán.
Forum: Aquí discutiremos sobre diversos temas que afecten a la campaña.
Calendar: Para programar las partidas.
Adventure Log: Resumen de las partidas jugadas.
Wiki: El índice de todos los artículos que hay en esta página.
Characters: Tanto Pjs como PNJs y Monstruos. (Cada uno podrá editar la ficha de su PJ)
Mapas: Pues precisamente eso, Mapas.

Con lo arriba explicado es más que suficiente para que se hagan una idea de lo que nos puede deparar el futuro y la manera en la que pueden colaborar para hacer una buena campaña entre todos.

El Signo Amarillo

Cthulu4 Darkseid Abian fatelux joseph21z poncio elpomelomecanico